Как играть в Снукер - правила игры
Цель игры
Снукер - это парная игра в которой используются 15 цельных красных шаров, биток, и 6 цветных шаров. Игроки играют по очереди и зарабатывают очки забивая шары. Красные шары стоят одно очко, а каждый из шести цветных шаров имеет разную стоимось в очках, от двух до семи. В конце игры, после того, как все шары были забиты, игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
Таблица настроек
Так будет выглядеть стол Снукера в начале игры, до того, как хотя бы один шар будет забит.
Очерёдность игроков
Снукер - это парная игра. Как и в других бильярдных играх, в Снукере игроки играют по очереди. Если Игрок 1 делает удар удачно, он продолжает играть. Если Игрок 1 промахиваеться, он пропускает свою очередь и Игрок 2 получает возможность ударить. Если игрок 1 совершает фол (даже, если он делает удар), он проигрывает свою очередь и Игрок 2 получает возможность ударить. Посмотрите Фолы раздел со списком фолов и наказания.
Разбитие
Для разбития, белый разбивающий шар должен быть размещен где угодно в пределах половины круга. После разбития кием, биток в первую очередь должен задеть красный шар, если же наоборот - это фол. (Посмотрите список фолов ниже.)
Основы игры
Игра в Снукер рассматриваеться, как двухфазная.
Фаза Первая
Основное правило Первой Фазы - каждый игрок должен выбрать между забиванием цельных красных шаров и цветных шаров. После разбития, игрок должен забить любой красный шар, потом любой цветной, далее любой красный, потом любой цветной, и так далее, до момента пока все шары на столе не будут разыграны. Красный, цветной, красный,
цветной, красный, цветной,…это ритм. Шесть окрашеных это : жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, и чёрный.
После того, как все красные шары забиты, они остаються в кармане. Но после того, как цветной шар забит, он автоматично перемещаеться с кармана
и ложиться обратно на стол.
Фаза Вторая
После того, как все красные на столе забиты, правила игры меняються в двух направлениях: 1. Цветные шары не возвращаються обратно на стол после забития и 2. Цветные шары сейчас должны быть забиты в порядке согласно их стоимости очков. Другими словами, первый - жёлтый, потом зелёный, потом коричневый, потом синий, далее розовый, и чёрный. Когда шесть цветных шаров забито, игра окончена. Побеждает игрок, который
набрал наибольшее количество очков за всю игру.
В Первой Фазе (красные шары на столе), в начале очереди игрока, он должен сделать первый удар по красном шаре.
В Второй Фазе (нет красных шаров на столе), в начале очереди игрока, он должен сделать первый удар по наименее значимом цветном шаре на столе.
Стоимость шаров
Цветные шары должны быть обозначены
Каждый раз, когда игрок собираеться забить цветной шар, игрок должен с начала определить какой цветной шар он хочет забить в карман. Игрок НЕ должен назначать карман, только шар. Если игрок в последствии забил другой шар, нежели означенный цветной, совершаеться фол. Смотрите Фол ниже раздел связаный со штрафами и примеры. Если игрок удачно и честно забивает обозначенный цветной щар, он зарабатывает очки приписанные этому шару. Если игрок не в состоянии положить в карман обозначенный цветной шар, но не совершает фол, игрок попросту проигрывает свою очередь. Это будет очередь игрока бить.
Красные никогда не обозначаються. Если игрок намерен забить красный шар, он может забить любой красный, в любой карман. Игрок может также честно забить несколько красных в том же ходе без штрафных санкций.
Первый Контакт
После разбивки кием, биток должен впервые сконтактировать:
A) с красным, если игрок стреляет по красным
ИЛИ
B) цветным шаром, обозначенным игроком. Если биток впервые задевает
любой шар, кроме обозначенного цветного, засчитывается фол.
Если игрок бъёт по красных и биток впервые задевает не красный, тогда засчитывается фол.
Фолы
- Если игрок собираеться забить обозначенный цветной шар и не забивает его, это фол, даже если он забивает любой другой шар(ы). Игрок проигрывет свою очередь, не зарабатывает очков, и противоположный игрок награждаеться стоимостью очков обозначенного цветного шара.
- Если игрок собираеться забить красный шар,а вместо него забил цветной, это фол. Игрок проигрывет свою очередь, не зарабатывает очков, а противоположный игрок награждаеться стоимостью очков обозначенного цветного шара.
- Если игрок бъёт по красным и забивает любой цветной (даже если он также забивает красный) это фол. Игрок не зарабатывает очков, проигрывает свою очередь, а противоположный игрок зарабатывает сумму очков приписанную к цветному шару, что забит.
- Если игрок, который бъёт по обозначенном цветном шаре забивает любой другой шар (даже, если он также забил обозначенный цветной шар) это фол. Игрок не зарабатывает очков,проигрывает свою очередь и противополжный игрок зарабатывает сумму очков приписанную к цветному шару, что забит. Например: Игрок 1 обозначил жёлтый шар, как таков, что собираеться забить. Вместо этого он забивает синий. Игрок 1 не зарабатывет ни одного очка и проигрывает свою очередь. Игрок 2 зарабатывает 5 очков (синий=5) из-за фола Игрока 1.
- Для разбития, биток должен быть размещен в полукруге показаном на рисунке. Вы будете в состоянии двигать биток только в полукруге. После разбития кием, биток впервые должен сконтактировать с красным шаром, иначе это фол. Наказанием за этот будет тем, что игрок пропускает свою очередь.
- Как указано выше, в Основы Игры разделе, игрок должен чередовать забитие красных и цветных шаров. Когда игрок собираеться забить красный шар, биток впервые должен коснуться к красному шару. Если биток касаеться цветного, совершаеться фол и игрок проигрывает свою очередь. Противоположный игрок заработает очки за шар, что был неправильно сконтактирован. Например: Очередь Игрока 1 и он собираеться забить красный шар. В попытке забить красный, а биток впервые дотрагиваеться к розовому шару. Розовый шар потом дотрагиваеться к красному и только красный шар забит. В таком случае Игрок 1 совершает фол, потому что первое прикосновение произошло с розовым шаром, даже несмотря на то, что красный был забит. Игрок 1 проигрывает свою очередь и не зарабатывает ни одного очка. Игрок 2 награждаеться 6 очками (розовый=6) за совершенный фол Игроком 1.
- Как указано выше, в Основы Игры разделе, игрок должен чередовать забитие красных и цветных шаров. Когда игрок собираеться забить цветной шар, игра предложит ему обозначить окрашенный шар, который он хочет забить. Биток должен впервые сконтактировать с обозначенным цветным шаром. Если же биток впервые дотрагиваеться к другому цветному шару или к красному, то засчитываеться фол и игрок проигрывает свою очередь (даже если обозначенный цветной шар забит). Противополжный игрок зарабатывает очки за шар, что был неправильно забит. Например: Очередь Игрока 1 и он собираеться забить зелёный шар, биток впервые дотрагиваеться к красному шару. Красный шар потом контактирует с зелёным и зелёный шар забиваеться. Из-за того, что биток впервые с зелёным шаром не сконтактировал, Игроку 1 засчитываеться фол и он проигрывает свою очередь, не зарабатывая очков. Игрок 2 награждаеться 3 очками (зелёный=3) за совершенный фол Игроком 1.
- После разбивки кием, если биток не контактирует ни с единым шаром - это фол. Игрок проигрывает свою очередь и противополжный игрок награждаеться четырьма очками.
- Если биток забит, то игрок проигрывает свою очередь и оппонент награждаеться четырьмя очками. Дальше биток достается из кармана и передается оппоненту, который может разместить его где угодно в пределах полукруга.
- Если более чем один фол происходит одновременно, оппонент награждаеться очками за наивысшый штрафной фол. Штрафными очками есть не менее четырех очков и наибольшее семь очков.
Стратегия
Цель игры - заработать так много, как это возможно. Черный - наиболее ценный шар, стоящий семь очков. Следовательно, лучшей стратегией будут попытки забить черный шар так часто, как это возможно. Идеальная игра будет приблизительно такая: Забить красный, забить чёрный шар, забить красный шар, потом снова чёрный, и так далее…пока все красные шары не будут забиты.