Snooker 2009

27 online
Bagă bilele în ordine. Înhață premiul de la adversar!
27 online
Joacă

Cum să joci Snooker - 2009 - reguli de joc

Scopul jocului

Snooker-ul este un joc de biliard pentru doi jucători, care se joacă cu 15 bile roșii, o bilă albă și șase bile colorate. Jucătorii joacă alternativ și adună puncte introducând bilele în buzunarele mesei. Bilele roșii valorează un punct și fiecare din cele șase bile colorate are o valoare diferită, de la două la șapte puncte. La finalul jocului, după ce toate bilele au fost introduse în buzunare, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.

Setarea mesei

Așa va arăta masa de Snooker la începutul jocului, înainte ca vreo bilă să fie lovită.

Masă de snooker în timp ce de rupere bile.


Jucătorii joacă alternativ

Snooker este un joc pentru două persoane. Ca și în alte jocuri de biliard, în cadrul jocului jucătorii alternează rândurile. Dacă Jucătorul 1 reușește lovitura, acesta continuă să joace. Dacă Jucătorul 1 ratează lovitura, își pierde rândul și Jucătorul 2 are oportunitatea de a lovi. Dacă Jucătorul 1 comite un fault (chiar dacă reușește lovitura), își pierde rândul și Jucătorul 2 câștigă oportunitatea de a lovi. Vezi lista de Faulturi pentru mai multe detalii.

Spargerea

Pentru spargere, bila albă trebuie plasată oriunde în cadrul jumătății de cerc. După ce a fost lovită de tac, bila albă trebuie să lovească mai întâi o bilă roșie, altfel lovitura este considerată fault. (Vezi lista de faulturi mai jos).

Bazele jocului

Un joc de Snooker are două faze.
Faza întâi
Regula de bază a primei faze este că fiecare jucător trebuie să alterneze între introducerea unei bile roșii și a uneia colorate. După spargere jucătorul trebuie mai întâi să introducă orice bilă roșie, apoi orice bilă colorată, apoi una roșie, încă una colorată și așa mai departe până când toate bilele sunt introduse în buzunare. Roșie, colorată, roșie, colorată... Acesta este ritmul. Cele șase bile colorate sunt: galbenă, verde, maro, roz și roșie. După ce o bilă roșie a fost introdusă, aceasta rămâne în buzunar. Dar după ce o bilă colorată este introdusă, este automat pusă înapoi pe masă.
Faza a doua
După ce toate bilele roșii au fost introduse în buzunare, regulile se schimbă în două feluri: 1. Bilele colorate nu mai sunt puse înapoi pe masă după ce au fost introduse și 2. Bilele colorate trebuie acum introduse într-o anumită ordine în funcție de valoarea lor. Cu alte cuvinte, mai întâi galben, apoi verde, apoi maro, apoi albastru, apoi roz apoi negru. Când cele șase bile colorate au fost introduse, jocul se termină. Jucătorul care a adunat cele mai multe puncte pe parcursul jocului câștigă.

În prima fază (când bilele roșii sunt pe masă), la începutul turei unui jucător, trebuie, mai întâi, să lovească o bilă roșie. În faza a doua (bilele roșii nu mai sunt pe masă), la începutul turei unui jucător, trebuie să lovească bila cu cea mai mică valoare de pe masă.

Valoarea bilelor

CuloareValoare
Roșii1
Galbenă2
Verde3
Maro4
Albastră6
Roz7
Neagră7

Bilele colorate trebuie să fie desemnate

De fiecare dată când un jucător trebuie să introducă o bilă colorată, acesta trebuie să desemneze care bilă dorește să o introducă în buzunar. Jucătorul nu trebuie să desemneze buzunarul, doar bila. Dacă jucătorul introduce în buzunar altă bilă decât cea desemnată, este considerat fault. Vezi secțiunea Faulturi de mai jos pentru exemple și penalizări. Dacă jucătorul introduce bila desemnată în buzunar câștigă punctele atribuite bilei respective. Dacă un jucător nu reușește șă introducă bila desemnată , dar nu comite un fault, își va pierde rândul. Va fi rândul oponentului să lovească.

Masa de snooker pentru minge declaraţia de condus.


Bilele roșii nu sunt niciodată desemnate. Dacă un jucător trebuie să introducă o bilă roșie, poate introduce oricare în orice buzunar. Jucătorul poate de asemenea să introducă mai multe bile roșii dintr-o singură lovitură și nu va fi considerat fault.

Primul contact

După ce a fost lovită cu tacul, bila albă trebuie mai întâi să atingă:
o bilă roșie dacă jucătorul trebuie să introducă roșiile
SAU
B) bilă colorată desemnată de jucător. Dacă bila albă atinge mai întâi orice altă bilă decât cea desemnată, este comis un fault. Dacă jucătorul lovește roșii și bila albă atinge mai întâi una din bilele colorate, este comis un fault.

Faulturi

  • Dacă jucătorul trebuie să introducă în buzunar o bilă colorată desemnată și nu introduce acea bilă, este fault chiar dacă introduce altă bilă. Jucătorul își pierde rândul, nu câștigă nici un punct iar oponentul primește punctul bilei desemnate.
  • Dacă un jucător trebuie să introducă o bilă roșie și, în locul ei, introduce una colorată, este fault. Jucătorul își pierde rândul, nu câștigă nici un punct, iar oponentul primește punctul bilei colorate introduse.
  • Dacă un jucător care lovește după roșii introduce orice bilă colorată (chiar dacă introduce și una roșie) este fault. Jucătorul își pierde rândul, nu câștigă nici un punct, iar oponentul primește punctul bilei colorate introduse.
  • Dacă un jucător care lovește după o bilă colorată desemnată introduce orice altă bilă (chiar dacă introduce și bila desemnată) este fault. Jucătorul își pierde rândul, nu câștigă nici un punct, iar oponentul primește punctul bilei colorate introduse. De exemplu: Jucătorul 1 a desemnat bila galbenă. În locul acesteia introduce bila albastră. Jucătorul 1 nu câștigă nimic și își pierde rândul. Jucătorul 2 primește 5 puncte (albastru=5) pentru faultul jucătorului 1.
  • Pentru spargere, bila albă trebuie să fie plasată în cadrul semicercului din poză. Vei fi capabil să miști bila doar în cadrul semicercului. După ce a fost lovită cu ajutorul tacului, bila albă trebuie să lovească o bilă roșie, altfel este fault. Penalizarea la acest fault este că jucătorul își pierde rândul.
  • Așa cum se menționează mai sus, în secțiunea Bazele Jocului, un jucător trebuie să alterneze între introducerea bilelor roșii și a celor colorate. Când un jucător trebuie să introducă o bilă roșie bila albă trebuie mai întâi să lovească o bilă roșie. Dacă bila roșie atinge o bilă colorată mai întâi, este fault și jucătorul își pierde rândul. Oponentul va câștiga puncte pentru bila care a fost atinsă ilegal. De exemplu: Este rândul Jucătorului 1 și trebuie să introducă o bilă roșie. În această tentativă, bila albă atinge din greșeală bila roz mai întâi. Bila roz lovește bila roșie și doar bila roșie este introdusă. Deoarece bila roz a fost atinsă prima, Jucătorul 1 a comis un fault, chiar dacă a introdus o bilă roșie. Jucătorul 1 își pierde rândul și nu câștigă nici un punct. Jucătorul 2 primește 6 puncte (roz=6) pentru faultul comis de Jucătorul 1.
  • Așa cum se menționează mai sus, în secțiunea Bazele Jocului un jucător trebuie să alterneze între introducerea bilelor roșii și a celor colorate. Când un jucător trebuie să introducă o bilă colorată, jocul îi va solicita să desemneze bila pe care dorește să o introducă. Bila albă trebuie mai întâi să atingă bila colorată desemnată. Dacă bila albă atinge o bilă de altă culoare sau o bilă roșie, este considerat fault și jucătorul își pierde rândul (chiar dacă bila colorată desemnată a fost introdusă) Oponentul va câștiga puncte pentru bila care a fost atinsă ilegal. De exemplu: Este rândul jucătorului 1 și trebuie să introducă bila verde. Bila albă atinge mai întâi o bilă roșie. Bila roșie atinge apoi bila verde și bila verde este introdusă în buzunar. Deoarece bila verde nu a fost atinsă de la început de bila albă, Jucătorul 1 a comis un fault și își pierde rândul. Jucătorul 2 câștigă 3 puncte (verde=3) pentru faultul comis de Jucătorul 1.
  • Dacă, după ce a fost lovită de tac, bila albă nu atinge nici o altă bilă, este considerat fault. Jucătorul își pierde rândul și oponentul primește 4 puncte.
  • Dacă bila albă este introdusă în buzunar jucătorul își pierde rândul și oponentul primește 4 puncte. Bila albă este apoi scoasă din buzunar și dată oponentului care poate să o plaseze oriunde pe masă în cadrul semicercului.
  • Dacă simultan au loc mai multe faulturi, oponentul este recompensat cu puncte pentru cel mai grav fault. Penalizările sunt de minim 4 puncte și maxim 7 puncte.

Strategie

Obiectivul jocului este de a aduna cât mai multe puncte posibil. Bila neagră are valoarea cea mai mare, șapte puncte. În concluzie, cea mai bună strategie ar fi introducerea bilei negre cât mai des posibil. Jocul ideal ar arăta cam așa: Introducerea unei bile roșii, introducerea bilei negre, introducerea unei bile roșii, introducerea bilei negre, etc...Până când toate bilele roșii au fost introduse.