Joc de Table
Cum să joci Joc de Table - reguli de joc
Regulile jocului
Jocul se joacă pe o tablă împărțită în patru cadrane cu câte șase triunghiuri alungite de două culori diferite, care sunt cunoscute ca cele 24 de puncte. Fiecare jucător primește câte 15 piese identice (galbene și verzi), sunt folosite, de asemenea, două zaruri.
Punctele numerotate de la 1 la 6 reprezintă casa jucătorului cu piesele galbene iar cele numerotate de la 19 la 24 – casa jucătorului cu piese verzi. În partea de mijloc a tablei se află o dungă verticală îngustă unde sunt plasate piesele care sunt capturate. Jucătorii se mișcă pe tablă în direcții opuse, de ex. jucătorul cu piesele galbene se mută de la punctul 24 înspre punctul 1, iar jucătorul cu piesele verzi invers.
Scopul jocului este de a plasa toate piesele în casă, iar apoi de a le scoate de pe tablă. Jucătorul care termină primul câștigă.
Mod de joc
La începutul jocului fiecare jucător aruncă un zar. Cel care aruncă zarul mai mare face prima mutare și începe jocul. Primul jucător dă click pe tablă și aruncă ambele zaruri. Apoi mută piesele pe tablă conform numerelor de pe zaruri.
Mutarea poate fi făcută cu o singură piesă conform sumei numerelor de pe ambele zaruri sau cu oricare două piese.
Piesa mutată poate fi plasată doar:
- pe un spațiu liber, neocupat de altă piesă,
- un spațiu ocupat de o altă piesă a jucătorului care face mutarea,
- un spațiu ocupat de o singură piesă a adversarului (atunci piesa este capturată).
Este imposibil să muți piesa pe un spațiu ocupat de două sau mai multe piese aparținând adversarului. Spațiul este blocat.
Jucătorul este obligat să facă o mutare în concordanță cu numărul de puncte de pe ambele zaruri. Dacă este posibilă o singură mișcare, celelalte piese se află într-o poziție din care nu pot fi mutate, jucătorul nu realizează a doua mutare. Dacă ambele mutări sunt blocate, jucătorul își pierde rândul.
Un jucător care aruncă duble, de ex. același număr de puncte pe ambele zaruri, are voie să facă patru mutări în concordanță cu numărul de puncte de pe zar. Înseamnă că dacă un jucător aruncă doi de 6, acesta poate face patru mutări de câte 6.
O singură piesă pe un spațiu este considerată descoperită și poate fi capturată de către adversar. Când piesa unui jucător ajunge pe un spațiu ocupat de o singură piesă aparținând adversarului, piesa acestuia este capturată și plasată pe spațiul din mijlocul tablei.
După ce piesa a fost capturată, adversarul este obligat să o readucă în joc în prima mișcare. Piesa capturată este mutată în casa adversarului, conform zarului (pentru jucătorul cu piese galbene – în punctele 1-6, pentru jucătorul cu piese verzi în punctele 19-24). Dacă spațiile sunt blocate de piesele adversarului, mutarea nu poate fi făcută; este obligatoriu să aștepți până când unul din spațiile din casa adversarului este liber sau până când numărul punctelor de pe zar îți permite să plasezi o piesă pe unul din locurile libere din casă.
Când jucătorul mută toate piesele sale în casă poate începe să le scoată. Scoaterea pieselor se realizează tot în funcție de numerele zarurilor.
Dacă o piesă este capturată de către adversar în timp ce acesta a început să scoată piesele, acesta nu poate continua să scoată decât după ce readuce piesa respectivă pe tablă.
Sfârșitul jocului
Câștigătorul este cel care scoate primul toate piesele de pe tablă.
Punctajul este acordat în felul următor:
1 punct când adversarul reușește să scoată cel puțin una din piesele sale;
2 puncte când adversarul nu reușește să scoată nici una din piesele sale (gammon);
3 puncte când adversarul nu reușește să scoată nici una din piesele sale și are cel puțin o piesă în casa adversarului sau capturată (backgammon).
Reguli adiționale
Următoarele opțiuni de joc pot fi folosite doar în cazul meciurilor:
Un joc care folosește cubul dublu (contra) – folosirea cubului a fost introdusă în 1931 și are un rol similar al unui contra în bridge. Este posibilă dublarea rezultatului final de 64 de ori. Jucătorul care este în avantaj poate sugera dublarea rezultatului. Dacă adversarul acceptă, rezultatul va fi dublat. Jucătorul care sugerează dublarea poate sugera încă o dublare, așa-numită re-dublare. Alte sugestii de dublare pot duce la multiplicarea rezultatului de 64 de ori.
Folosind regula Crawford în joc, meciul este jucat până la un anumit număr de puncte iar dacă adversarului îi lipsește un punct, nu va avea voie să folosească cubul dublu în jocul următor.
Regula Jacoby permite jucătorilor cu gammon și backgammon să numere valorile duble și triple doar dacă cubul a fost oferit și acceptat. Aceasta încurajează un jucător cu un punctaj mare să dubleze, terminând jocul, mai degrabă decât să-l continue sperând la un gammon sau backgammon.