3-5-8 (Sergente Maggiore)

9 online
Vinci punti e fai prese, proprio come un vero sergente maggiore!
9 online
Gioca

Come giocare a 3-5-8 (Sergente Maggiore) - regole di gioco

Il 3-5-8 (Sergente Maggiore) è un bellissimo gioco di carte che può essere giocato in svariati modi. Molto popolare in Europa, in Asia, in India e in altre parti del mondo, pare sia il gioco preferito dai militari del Royal Air Force nel Regno Unito!

Il gioco è concepito per essere giocato da 3 giocatori con un mazzo da 52 carte, dall’asso al due. L’obiettivo principale è ottenere il punteggio più alto, facendo un numero stabilito di prese. Ad ogni turno, i giocatori devono cercare di effettuare 3, 5 o 8 prese (da qui il nome 3-5-8). Se i giocatori non fanno abbastanza prese, ricevono un punteggio negativo. Se eseguono più prese del previsto, ricevono un punteggio positivo. In 3 turni dei 18 previsti, l’obiettivo però è l'esatto opposto: i giocatori devono effettuare meno prese. Di conseguenza, il punteggio negativo è dato a chi fa troppe prese e positivo a chi fa meno prese del previsto. Il vincitore è colui che, alla fine, ha il punteggio più alto.

Come giocare

Ci sono sei modi per giocare:

  • 1 turno in cui si usa () come briscola
  • 1 turno in cui si usa () come briscola
  • 1 turno in cui si usa () come briscola
  • 1 turno in cui si usa () come briscola

Ad ogni turno, il "playmaker" sceglie un seme come briscola e ogni giocatore deve effettuare il numero maggiore di prese.

  • NB (No Briscola) – durante questo turno, non viene scelto un seme come briscola e ogni giocatore deve effettuare il maggior numero di prese possibile.
  • PM (Prese minime) – durante questo turno, non viene scelto un seme come briscola e ogni giocatore deve effettuare il maggior numero di prese possibile.

Il "playmaker" decide come giocare ciascun turno. Il gioco consiste di 18 turni e ogni giocatore sarà il "playmaker" 6 volte. Il "playmaker" può scegliere come giocare senza nessun ordine particolare. Tuttavia, può scegliere solo una volta la modalità di gioco durante la partita.

Giocatori

A ogni turno, un giocatore è il "mazziere", uno è il "playmaker" e l'altro è "il terzo giocatore". In ogni modalità, tranne la PM, i giocatori devono effettuare almeno il numero delle prese previste dal loro stato.

  • Il mazziere 3 prese
  • Il terzo giocatore 5 prese
  • Il playmaker 8 prese

Per rendere tutto più semplice, il numero di prese richiesto sarà visualizzabile accanto all'avatar del giocatore.

Solo nella modalità PM, il numero di prese richiesto è diverso da quello delle altre. Quindi, il playmaker dovrà fare massimo 3 prese, il terzo giocatore non più di 5 prese e il mazziere non più di 8.

Per iniziare

Dopo aver scelto il mazziere, ogni giocatore riceve 16 carte. Quattro carte vengono messe da parte come "tallone" per il playmaker, che si trova a sinistra del mazziere (ogni turno viene giocato in senso orario). In base alle prime 6 carte distribuite, il playmaker sceglie una modalità di gioco (una con i 4 semi, NB o PM). Poi, se la modalità lo consente, si scambiano le carte (dettagli in basso). Il playmaker mostra il tallone, elimina quattro carte e dà inizio al gioco.

Turni

L'obiettivo principale del turno è effettuare il numero stabilito di prese. I giocatori sono obbligati a seguire il seme, ma non devono giocare una carta più alta di quella degli altri giocatori. Tuttavia, se il giocatore non ha carte dello stesso seme, può usare il seme di briscola, se ne è in possesso.

Punteggio

Dopo ogni turno, si calcolano i punti. Se un giocatore ha effettuato più prese del previsto, riceve un punteggio positivo. Se non ha fatto abbastanza prese, riceve un punteggio negativo. Per esempio, se un giocatore a cui è richiesto effettuare 8 prese ne fa 9, riceve un punto positivo; se ne fa solo 7, riceve un punto negativo. Nella modalità PM, succede il contrario: ogni presa in più dà un punto negativo, mentre ogni presa in meno ne dà uno positivo.

La somma dei punti di tutti i giocatori in turno è sempre 0.

Scambio carte

Durante la partita, è possibile scambiarsi le carte. Lo scambio di carte è permesso solo in determinate condizioni e solo durante il turno della briscola (nelle modalità NB e PM, lo scambio carte non è previsto). Scambiare carte è un premio extra (o una penalità) per i punti ottenuti nel turno precedente. Il giocatore (o i giocatori) che hanno ricevuto dei punti positivi possono scambiare le carte con il giocatore (o i giocatori) che hanno ricevuto punti negativi. Il giocatore che ha ricevuto punti positivi può dare le carte che vuole scambiare al giocatore che ha ricevuto punti negativi. Quest’ultimo è obbligato a dare all'altro la carta più alta del seme che gli è stato dato. Se non ha una carta più alta, la carta verrà restituita. Questo non si applica alla carta briscola. Il numero di carte da scambiare è sempre uguale al numero di punti positivi che il giocatore ha ottenuto nel turno precedente. Nello scambio di carte possono essere coinvolti due o tre giocatori per ogni turno.

  • Lo scambio di carte tra tre giocatori avviene quando ogni giocatore ha ricevuto punti positivi o negativi nel turno precedente. Se un giocatore riceve punti positivi e due giocatori ricevono punti negativi, il giocatore con i punti positivi scambia le carte con entrambi i giocatori con i punti negativi. Se due giocatori ricevono punti positivi, entrambi scambiano le carte con il giocatore che ha i punti negativi. Il giocatore che inizia è sempre quello che ha bisogno di ottenere più prese durante il turno.
  • Lo scambio di carte tra due giocatori può avvenire quando uno dei due non ha ottenuto un punteggio positivo o negativo nel turno precedente, ovvero, se un giocatore ha effettuato il numero esatto di prese previste. In questo caso, solo due giocatori vengono coinvolti nello scambio. Il giocatore che ha ricevuto un punteggio positivo nel turno precedente dà inizio allo scambio.

Fine

Dopo 18 turni, il giocatore con il punteggio più alto vince.