A Buraco Fechado STBL szabályai - játékszabályok
A Buraco egy hagyományos kártyajáték Uruguayból és Argentínából. Az 1940-es években találták fel. A mai napig a legnépszerűbb kártyajáték Dél-Amerikában, különösen Brazíliában. Römi típusú játék a kanasztajátékok családjából. Érdemes megemlíteni, hogy portugál nyelven a buraco jelentése lyuk, ami a kudarc utáni szomorúságra utal. A Buracónak számos változata létezik. A két alapváltozat a Buraco Aberto (nyitott) és a Buraco Fechado (zártť).
A Buraco Fechadót 2 vagy 4 játékos játszhatja. Két játékos esetén 1 az 1 elleni játékról van szó, négy játékos esetén pedig 2 a 2 ellen verseng. Ha négyen játszanak, a párok pontjai együttesen számítanak. A játékhoz két pakli kell két-két dzsókerrel. Ez összesen 108 lap.
A játék célja
A játék fő célja a lehető legnagyobb pontszám elérése és az összes lap lerakása. Nem elég azonban az első 11 lapot lerakni a játék befejezéséhez, mint például a klasszikus römiben. A játékos ugyanis ekkor újabb 11 lapot kap a pakliból. Itt az összes lap eldobása szükséges a játék befejezéséhez. A győztes az, aki a legtöbb pontot szerzi, nem feltétlenül az, aki elsőként dobja el az összes lapot. A játék fő cselekvései a lepakolás és a dobás.
Pontozás
A játékos minden lerakott lap után pontokat kap. További pontok is szerezhetők speciális sorok (kanaszták) lerakásával. A játék során negatív pontokat is lehet szerezni.
Pozitív pont az alábbiakért jár:
- az utolsó lap lerakása és a játék befejezése (100 pont)
- lapok, sorok és kanaszták lerakása:
- 2 (10 pont)
- dzsóker (50 pont)
- ász (15 pont)
- K, Q, J, 10, 9, 8 (10 pont)
- 7, 6, 5, 4, 3 (5 pont)
- tiszta kanaszta (100 pont)
- vegyes kanaszta (200 pont)
- 500 kanaszta (500 pont)
- valódi kanaszta (1000 pont)
Negatív pont az alábbiakért jár:
- a játék végén a játékos kezében maradt lapok
- ha egy játékos (vagy négyszemélyes játékban a pár egyik játékosa) nem húz a pakliból a játék vége előtt (–100 pont).
Sorok
A sorok legalább 3 lapból álló, egyszínű lapkombinációk, amelyeket a játékos lerak, például: J♥, 10♥, 9♥.
Kanaszták
A játék részei a kanaszták – a legalább 7 egyszínű, egymást követő lapból álló sorok. Ezek extra pontokat jelentenek a játékosnak. A megfelelő kanaszták lerakása jelentős hatással van a végeredményre.
A játékosok számos típusú kanasztát rakhatnak le az alábbiak szerint:
- tiszta kanaszta (helyettesítő lapok nélkül)
- vegyes kanaszta (helyettesítő lapokkal)
- 500 kanaszta (ásztól királyig – A, 2, 3, 4... K – helyettesítő lapok nélkül) – a lapokat egyszerre kell letenni
- valódi kanaszta (ásztól ászig – A, 2, 3, 4... A – helyettesítő lapok nélkül) – a lapokat egyszerre kell letenni
Helyettesítő lapok (2, dzsóker)
A játékban bizonyos speciális lapok bármely más lapot helyettesíthetnek. Ezek a helyettesítő lapok a dzsókerek és a kettesek. A helyettesítő lapot tartalmazó sor vagy kanaszta vegyesnek számít. A vegyes kanaszta kevesebb pontot ér, mint a tiszta kanaszta.
A dzsókerek és a kettesek is bárhova behelyettesíthetők egy sorban vagy egy kanasztában. Például a J♠, 2♥, K♠ sorhoz a következő körökben hozzáadható Q♠. A lap hozzáadása után a sor így mutat: 2♥, J♠, Q♠, K♠. (A 2♥ helyettesíti a 10♠ lapot). Ugyanez a szabály érvényes a dzsókerre is.
A kettesek normál lapként is szerepelhetnek. Ez azt jelenti, hogy egy kettes felhasználásával (elsőként helyettesítő lapként), ha a sorban szereplő többi lappal azonos a színe, létrehozható tiszta sor. (A vegyes kanasztából is válhat így tiszta kanaszta.) Ha például hozzáadjuk a 4♠ lapot az alábbi sorhoz: 3♠, 2♠, 5♠, a kettes áthelyezhető a sor elejére, és a sor ekkor így alakul: 2♠, 3♠, 4♠, 5♠.
A játék kezdése
A játék kezdésekor minden játékos 11 lapot kap. Két paklit kell kialakítani egyenként 11 lappal. A két pakli kétszemélyes játéknál egy-egy játékoshoz, négyszemélyes játéknál egy-egy csapathoz tartozik. A többi lap zárt talont alkot.
Az első játékos egy lapot húz a zárt talonból. Ezután lerakhat lapokat, ha képes belőlük sort formálni. Ha erre nem képes (vagy nem szeretne lerakni), egy lapot dob a dobópakliba (azaz a szemétbe). A lap dobásával véget ér a kör.
1 az 1 elleni játékban minden játékos maga elé pakol, és csak a saját lepakolt lapjait egészítheti ki. 2 a 2 elleni játékban a csapattársak együttműködnek – egymás lerakott lapjait is kiegészíthetik.
A játék menete
A következő körökben a játékosok a zárt talonból vagy a dobópakliból (a szemétből) húznak. A dobópakliból való húzás szabályai az alábbiakban olvashatók. A húzás után a játékos sorokat raknak le, lapokat raknak a már lerakott kombinációkhoz, vagy egyszerűen dobnak egy lapot. Át kell gondolniuk, hogyan éri meg a legjobban lerakni a lapokat – a lehető legmagasabb pontszám érdekében.
Miután a játékos mind a 11 lapot lerakta a kezéből, a paklijából újabb 11 lapot kap. Ha a játékos ezektől is meg tud szabadulni, a játék véget ért. Az utolsó lap eldobásához legalább egy tiszta kanaszta szükséges.
A dobópakli (szemét)
A Buraco Aberto és a Buraco Fechado STBL között a fő különbség a szemét. Erre az alábbi szabályok vonatkoznak:
- Tilos csak egy lapot húzni a dobópakliból – ha a játékos innen szeretne húzni, minden lapot innen kell felhúznia.
- A szemétben csak a legutolsó lap látszik (ha a játékos emlékszik a többi lapra, előnyben van).
- Ha a játékos a dobópakliból húz, az első lapot azonnal fel kell használnia.
- A játékos csak az első lap felhasználása után húzhat fel további lapokat a dobópakliból.
- Ha az első lap helyettesítő lap (dzsóker vagy kettes), a játékosnak egy új kombinációhoz kell felhasználnia azt (ha erre nem képes, nem húzhat a dobópakliból).
- A játékosok tudják, hány lap van a dobópakliban, mivel a pakli mellett látható.
A játék vége
A játék akkor ér véget, ha az alábbi helyzetek egyike áll elő:
- Egy játékos (vagy csapat) minden lapot lerakott, húzott a pakliból, és lerakott egy tiszta kanasztát.
- A zárt talonból és a pakliból minden lapot felhasználtak.
A játék végén az utolsó lapot eldobó játékos 100 pontot kap. Az ellenfél negatív pontokat kap minden lap után, amely a kezében maradt – a fent ismertetett értékek szerint. A győztes a legtöbb pontot elérő játékos (vagy csapat).