A 9 golyós pool szabályai - játékszabályok
Bevezetés
A Pool 9 a biliárd egy változata két játékos részére. Az asztalon hat zseb található, valamint kilenc számozott golyó és egy fehér golyó. A golyók 1-től 9-ig számozva vannak. A fehér golyón nincs szám. A játékosok a dákó segítségével megütik a fehér golyót, és így teszik el a kilenc különböző golyót.
A játék célja
A Pool 9 célja eltenni a kilences golyót. Az a játékos nyer, aki szabályosan elteszi a kilencest. A kilences golyó színe sárga, az 1-estől pedig a rajta látható csík különbözteti meg. A Pool 9 abban különbözi a biliárd más változataitól, hogy a játékos egyetlen golyót – a kilencest – eltéve tudja megnyerni a játékot. A kilences golyó a játék során bármikor eltehető.
A játékosok felváltva löknek
Más biliárdváltozatokhoz hasonlóan a játékosok itt is felváltva löknek. Ha egy játékos megkezdte a körét, mindaddig folytathatja azt, amíg el nem vét egy lökést, vagy amíg hibát nem vét. (A hibák leírását lásd a lenti Hibák című részben.)
A játék menete
A Pool 9 legfontosabb szabálya az, hogy a fehér golyónak minden lökéskor érintenie kell az asztalon található legalacsonyabb sorszámú golyót, mielőtt bármely más golyóhoz hozzáérne – ellenkező esetben hiba történt. Az asztalon található legkisebb sorszámú golyót nem kell eltenni, csak az első érintés a lényeg. A játékosok bármikor eltehetik bármelyik golyót, ha a fehér golyó először az asztalon található legalacsonyabb sorszámú golyót érinti. Ha a játékos a köre során egy golyót sem tesz el, de hibát sem követ el, egyszerűen elveszti a lökés jogát. Ha a játékos a köre során egy golyót sem tesz el, és hibát is vét, elveszti a lökés jogát, és a másik játékos az asztalon bárhova elhelyezheti a fehér golyót. (A hibák és a büntetések leírását lásd a lenti Hibák című részben.) Ha a játékos a köre során elteszi bármelyik golyót, és hibát sem vét, az asztalnál marad, és folytathatja a lökést. A játékosoknak soha nem kell bemondaniuk az eltett golyót.
Szétlökés
A szétlökés a játék legelső lökése. A fehér golyó ekkor érintkezik először a felállított golyókkal. A szétlökés során a fehér golyóval először az egyes golyót kell megütni. Mivel a játék célja eltenni a kilencest, ha egy szabályos szétlökés során lemegy a kilences golyó, a szétlökést végző játékos azonnal nyert. Ám mivel a kilences a felállított golyók között középen helyezkedik el, ez az eset igen ritka. Ha a szétlökést végző játékos az ütéssel egy golyót sem tesz el, a másik játékos következik. Ha a szétlökést végző játékos az ütéssel egy vagy több golyót eltesz (a fehér golyó kivételével), folytathatja a kört. Attól függetlenül, hogy melyik golyót tette el a játékos a szétlökéssel, a következő ütéssel az asztalon található legalacsonyabb sorszámú golyót kell először eltalálnia, különben hibát vétett. Például: A játékos a szétlökéssel elteszi az ötös golyót. Mivel eltett egy golyót, folytathatja a körét. Mivel az asztalon továbbra is az egyes a legalacsonyabb sorszámú golyó, a következő lökéssel a fehér golyónak először az egyest kell eltalálnia.
Hibák
- A szétlökést a legelső ütés az asztalnál. A fehér golyó ekkor érintkezik először a felállított golyókkal. A szétlökés során a fehér golyóval először az egyes golyót kell megütni, és legalább négy golyónak ütköznie kell a fallal. A fal a biliárdasztal széle.
- A „scratch” az, ha a fehér golyó lemegy. Ilyenkor a játékos elveszti a lökés jogát. Az ellenfél ekkor elhelyezheti a fehér golyót bárhol az asztalon.
- Ha a fehér golyó először nem az asztalon található legalacsonyabb sorszámú golyót érinti, az hibának számít. A játékos ekkor elveszti a lökés jogát. Ekkor az ellenfél következik, aki elhelyezheti a fehér golyót bárhol az asztalon. Ha egy játékos a köre során elteszi az asztalon található legalacsonyabb sorszámú golyót, ám a fehér golyó először nem azt érintette a lökés során, az hibának számít.
- A fehér golyónak vagy legalább egy másik golyónak minden lökés során érintkeznie kell a párnával. Ha ez nem történik meg, az hibának számít. A szabály alól egyetlen kivétel létezik: ha a játékos szabályosan eltesz egy golyót, és közben nem vét hibát. Ebben az esetben nem kötelező egy golyóval érinteni a párnát.
- A fehér golyónak minden lökés során érintkeznie kell legalább egy másik golyóval. Ha ez nem történik meg, az hibának számít.
- Ha egy játékos egymás után sorban három hibát vét, elvesztette a játékot.
- Ha a játékos egyetlen lökés során vét több hibát is, az csak egy hibának számít.
Példa a játékmenetre:
- Az 1. játékos a szétlökéssel elteszi a hatos golyót.
- Az 1. játékos az asztalnál marad, és az egyes golyóval megüti a hármas golyót, utóbbit eltéve egy zsebbe.
- Az 1. játékos a meglöki a hetest az egyessel, ám egyik golyót sem teszi el. Ezzel elveszti a lökés jogát.
- A 2. játékos következik. Továbbra is az egyes az asztalon található legalacsonyabb sorszámú golyó. A 2. játékos az egyes golyóval megüti a nyolcas golyót, utóbbit eltéve egy zsebbe.
- A 2. játékos a fehér golyóval megüti a négyest, utóbbit eltéve. Mivel nem a négyes volt az asztalon található legalacsonyabb sorszámú golyó, a 2. játékos hibát vétett. Ezzel elveszti a lökés jogát, és az 1. játékos elhelyezheti a fehér golyót bárhol az asztalon.
- Az 1. játékos következik. Az 1. játékos elhelyezi a fehér golyót a tetszése szerinti helyre. Továbbra is az egyes az asztalon található legalacsonyabb sorszámú golyó.
- Az 1. játékos az egyes golyóval megüti a kilencest, utóbbit eltéve egy zsebbe. Az 1. játékos ezzel megnyerte a játékot.