So wird gespielt Backgammon - Spielregeln
CHAT
Der Chat ermöglicht die Kommunikation zwischen den Spielern. Die Eingabefläche befindet sich unterhalb des Tischfensters.
Zensur
Eine Blockade im System macht es unmöglich Schimpfwörter zu verwenden. Bei jedem vulgären Wort werden die meisten Buchstaben durch Zeichen ersetzt, z.B. f**k.
PRIVATE NACHRICHTEN
Wenn man wünscht einem Spieler eine persönliche Nachricht zukommen zulassen, schreibt man /Spielername Nachricht, z.B. /Tom, hi!
BESONDERE BEFEHLE
Außer normalen Diskussionen ermöglicht der Chat besondere Befehle zu machen. Diese sollten als # kennzeichnet, wie es unten gezeigt ist:
#get version | - Der Befehl informiert über die Pluginversion, die vom Nutzer downgeloadet wird. Wenn du uns über die Probleme mit unseren Spielen informieren möchtest, vergiss bitte nicht dir die Versionsnummer zu notieren . |
#ignore NICK | - Der Befehl lässt einen Spieler Korrespondenz, von einer bestimmten Person zu erhalten vermeiden. EINSCHNITT ist der Spitzname der ignorierten Person. |
#noignore NICK | - Es schaltet das vorhergehende aus. |
#warning NICK MSG | - Es läßt einen Spieler eine Warnung hinsichtlich ist des nicknamed Spielers eintippen (EINSCHNITT). Es wird der Moment angezeigt, den der genannte Spieler am Tisch sitzt, oder, wenn ein Spieler am Tisch sitzt der genannte Spieler an spielt, oder wenn der genannte Spieler einen Spieler zum Tisch einlädt. Das Abnehmen kann alle mögliche Informationen enthalten, z.B. Dieser Spieler ist sehr freundlich. |
#nowarning NICK | - Es schaltet das vorhergehende aus. |
#reply NICK TEXT | - Wenn der nicknamed Spieler uns eine private Anzeige schickt, wird der TEXT, zurück zu ihnen gesendet und er kann alle mögliche Informationen enthalten, z.B. Nett von dir zu hören, Tom. |
#noreply NICK | - Es schaltet das vorhergehende aus. |
#replyall TEXT | - Es antwortet auf jeden, der uns eine private Anzeige schickt, indem er einen TEXT zu seinem Absender schickt, der alle mögliche Informationen enthalten kann , z.B. Ich komme zurück später, denn ich esse gerade. |
#noreplyall | - Es schaltet das vorhergehende aus. |
#warningnone | - Es schaltet die #Warnung für jeden aus. |
#replynone | - Es schaltet die #Antwort für jeden aus. |
#ignorenone | - Es schaltet die #Ignorierungen für jeden aus. |
#showreply | - Es zeigt die Liste aller Spieler, denen ein TEXT geschickt wurde. |
#showwarning | - Es zeigt die Liste aller Spieler, denen eine Warnung geschickt wurde. |
#showignore | - Es zeit die Liste alle Spieler, denen eine Ignorierung geschickt wurde. |
#tips | - Es schaltet Spitzen in den verschiedenen Plätzen anzeigen ein , z.B. die Spieler Liste. |
#notips | - Es schaltet das verherige Kommentar aus. |
#emoticones | - Das Eintragen einer Reihenfolge der Zeichen zeigt eine Abbildung an (das Diagramm oben sehen). |
#noemoticones | - Es schaltet das verherige Kommentar aus. |
#define | - Lässt dich Reihenfolgen der Buchstaben definieren, die automatisch in der Chatlinie umgewandelt werden, z.B. #define :) <19:42:3> lässt dich den grundlegenden Emotion ersetzen, werden alle definierten Reihenfolgen gespeichert und sind für alle Spiele allgemein . |
#undefine | - Entfernt eine von definierten Reihenfolgen z.B. #undefine :) |
#undefineall | - Entfernt alle definierten Reihenfolgen. |
#showdefines | - Anzeigen definierter Reihenfolgen . |
EMOTICONS
Wenn bestimmte Reihenfolgen der Buchstaben geschrieben werden, erscheinen sie als Emoticons. Es gibt mehrere Möglichkeiten, um sie anzuzeigen, das einfachste eines zu verwenden ist folgende Reihenfolgen :
Sequenz | Emoticon | Sequenz | Emoticon |
:) | :| | ||
:( | :o | ||
8) | :D | ||
8( | :x | ||
;) | [] | ||
;( | <V> | ||
=) | </V> | ||
=( | <vvv> | ||
|) | <<>> | ||
|( | <smoke> | ||
&) | <coffee> | ||
&( | <flower> | ||
:/ | <mail> | ||
8/ | <beer> | ||
8| | <lock> | ||
<bye> |
Es ist auch möglich, Abbildungen zu kombinieren, um schwierige Emoticons zu bilden, indem man die folgende Reihenfolge der Buchstaben verwendet: <12:9>.
Die Zahlen, die durch Doppelpunkt getrennt werden, definieren Augen und Mund, und du kannst Haarart auch definieren, indem du dritten numerischen Parameter so verwendest: <12:9:2>.
Beispiele: | ||
<12:9> | ||
<12:9:2> |
Haare | Augen | Mund | |||
1 | 1 | 1 | |||
2 | 2 | 2 | |||
3 | 3 | 3 | |||
4 | 4 | 4 | |||
5 | 5 | 5 | |||
6 | 6 | ||||
7 | 7 | ||||
8 | 8 | ||||
9 | 9 | ||||
10 | 10 | ||||
11 | 11 | ||||
12 | 12 | ||||
13 | 13 | ||||
14 | 14 | ||||
15 | 15 | ||||
16 | 16 | ||||
17 | 17 | ||||
18 | 18 | ||||
19 | 19 | ||||
20 | 20 | ||||
21 | 21 | ||||
22 | 22 | ||||
23 | 23 | ||||
24 | 24 | ||||
25 | 25 | ||||
26 | 26 | ||||
27 | 27 | ||||
28 | 28 | ||||
29 | 29 | ||||
30 | 30 | ||||
31 | 31 | ||||
32 | 32 | ||||
33 | 33 | ||||
34 | 34 | ||||
35 | 35 | ||||
36 | 36 | ||||
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42 | 42 |